マルチプラットフォームのためのOpenGL ES入門(応用編)

マルチプラットフォームのためのOpenGL ES入門(応用編)

山下武志

内容紹介

深度バッファ/カメラ/頂点情報/PMDファイル/シェーダーの工夫/マルチパスレンダリング/バッファオブジェクト、そして実践知識としてのオフスクリーンレンダリング/マルチスレッド制御/EGL/EAGLの詳細。OpenGL ES2.0の核心となる3D(3次元)描画を極める!!

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